2019年10月04日美国专利局最新AR/VR专利报告 青春纪念册吉他谱 - 那些事儿 - 金网新闻网

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          2019年10月04日美国专利局最新AR/VR专利报告

          2019-10-05 23:34:00 映维网 分享

          文章相关引用及参考:映维网

          一共更新了28篇专利。

          映维网 2019年10月04日)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共28篇。更多专利披露请访问映维网专利板块https://patent.yivian.com/进行检索,也可加入映维网AR/VR专利交流微信群。

          1. 《Oculus Patent | Optical Lens Assemblies And Related Methods(Oculus专利:光学透镜组件及相关方法)》

          专利描述的光学透镜组件可包括展现出不均匀的机械应变或应力分布的预应变可变形元件,耦合至所述预应变可变形元件的结构支撑元件,以及位于预应变可变形元件和结构支撑元件之间的可变形介质。专利同时描述了制造这种光学透镜组件的方法。

          2. 《Facebook Patent | Display Device With Optical Reflecting Layer For Reduction Of Screen Door Effect(Facebook专利:搭载减纱窗效应的光学反射层的显示组件)》

          专利描述的显示组件包括薄膜晶体管基板,位于基板之上的保护层,以及位于保护层之上的反射层。薄膜晶体管基板覆盖导光板,并且包含配置为驱动显示组件像素的薄膜晶体管。反射层将从导光板输出的光线朝显示组件的观察面反射。反射光在至少一个维度上与像素活动区域之间的非活动区域一部分重叠。

          3. 《Facebook Patent | Systems And Methods For Providing Immersive Graphical Interfaces(Facebook专利:提供沉浸式图形界面的系统和方法)》

          专利描述的计算机实现方法可以包括:将虚拟环境内的平面元件与替代虚拟环境相关联;渲染虚拟环境,从而使得替代虚拟环境位于平面元件之内,替代虚拟环境中的至少一个渲染元素在远景中渲染超出平面元素的近端深度;以及相对于平面元素在虚拟环境中的位置来改变虚拟环境中的视点,从而在虚拟环境和替代虚拟环境的渲染元素之间产生视差效果。

          4. 《Facebook Patent | Global Shutter Image Sensor(Facebook专利:全局快门图像传感器)》

          专利描述了图像传感器的示例。在一个示例中,像素单元包括第一半导体管芯,采样电容器,以及可以包含采样电容器的第二半导体管芯。第一半导体管芯包括光电二极管和电荷感测器件。第二半导体管芯与第一半导体管芯形成堆叠,第二半导体管芯包括与光电二极管,电荷感测器件和采样电容器耦合的接口电路。接口电路配置为:使得光电二极管能够响应积分时段内的入射光来累积电荷;以及将电荷从光电二极管转移到电荷感测器件;使用采样电容器执行采样保持操作,从而将电荷感测器件中的电荷转换为电压;并根据电压生成数字输出,以表示光电二极管接收的入射光的强度。

          5. 《Facebook Patent | Reduction Of Surface Recombination Losses In Micro-Leds(Facebook专利:减少Micro-LED的表面复合损耗)》

          专利描述了用于减少Micro-LED表面复合损耗的系统和方法。在一些实施例中,一种方法包括在半导体层外部区域注入离子,从而减少横向流子扩散。半导体层包括有源发光层。半导体层耦出表面的直径小于10μm。半导体层的外部区域从半导体层外表面延伸到半导体层的中心区域,所述中心区域在离子注入期间被掩模遮蔽。

          6. 《Facebook Patent | High-Efficiency Micro-Leds(Facebook专利:高效Micro-LED)》

          专利描述了一种高效的LED。本文公开了具有高效率的发光二极管(LED)。所述LED包括位于半导体层内的有源发光层。半导体层具有台面形状。LED同时包括基板,基板之上设置有半导体层的第一表面,以及与所述第一表面相对的耦出表面。由有源发光层产生的光入射在耦出表面,并朝着耦出表面下侧的光学元件传播。LED同时包括与耦出表面相邻的第一抗反射涂层;以及第二抗反射涂层。

          7. 《Facebook Patent | Reduction Of Surface Recombination Losses In Micro-Leds(Facebook专利:减少Micro-LED的表面复合损耗)》

          专利描述了用于减少Micro-LED表面复合损耗的系统和方法。在一些实施例中,一种方法包括在半导体层外部区域注入离子,从而减少横向流子扩散。半导体层包括有源发光层。半导体层耦出表面的直径小于10μm。半导体层的外部区域从半导体层外表面延伸到半导体层的中心区域,所述中心区域在离子注入期间被掩模遮蔽。

          8. 《Microsoft Patent | Using A Low-Detail Representation Of Surfaces To Influence A High-Detail Representation Of The Surfaces(微软专利:利用表面的低细节表示来影响表面的高细节表示)》

          专利描述的计算机实现技术用于在环境中生成真实世界表面的数字表示。所述技术涉及接收由一个或多个深度感测组件捕获的传感器数据。然后,根据传感器数据提供物理环境表面的低细节(LD)表示;低细节表示描述了物理环境中的一个或多个平面。接下来,根据传感器数据和低细节表示生成表面的高细节表示。最后,根据低细节表示和/或高细节表示提供输出结果。

          9. 《Microsoft Patent | Object Holographic Augmentation(微软专利:对象全息增强)》

          专利描述了通过混合现实设备来增强现实世界对象的设备,系统和方法。所述方法涉及捕获现实世界对象的图像数据;根据图像数据自动分类现实世界对象;根据分类自动识别软件应用;将软件应用与现实世界对象相关联;混合现实设备执行所述软件应用。

          10. 《Microsoft Patent | Anchor Graph(微软专利:锚点图)》

          专利描述的计算机系统包括至少一个配置为收集物理环境的成像数据的成像传感器。所述计算系统可以进一步包括处理器,所述处理器配置为根据成像数据生成包括通过第一多个锚点的第一锚点图。第一多个锚点中的每个锚点可以说明物理环境中的相应估计位置。处理器可以进一步配置为检测第一多个锚点中的至少一个锚点相对于至少一个成像传感器的估计位置变化。根据估计位置的变化,处理器可以相对于至少一个成像传感器重新定位第一锚点图。

          11. 《Microsoft Patent | External Ir Illuminator Enabling Improved Head Tracking And Surface Reconstruction For Virtual Reality(微软专利:用外部红外照明器为虚拟现实改善头部追踪和表面重建)》

          专利描述了利用结构化投影图案来执行深度检测的方法和系统。在一些实施例中,结构化投影图案形成由投影仪投影的点图案,其中投影仪包括一个或多个红外光点图案照明器,并用于将红外光点图案投影到周围环境。通过附接至头显的一个或多个摄像头检测反射的红外点图案光。头显利用捕获的红外点图案光反射来追踪运动,和/或在周围环境中执行一个或多个对象的深度检测。

          12. 《Microsoft Patent | Changing Pulse Width To Reduce Visible Interference(微软专利:改变脉冲宽度以减少可见干扰)》

          在包括相干光源和光波导的光学系统中,逐帧改变光波导用来投影图像帧的脉冲宽度。通过改变每个图像帧的脉冲宽度,每个连续图像帧的可见干涉图案的位置和特性得以改变。改变每个图像帧的干涉图案可能导致用户难以感知干涉图案。每个图像帧的脉冲宽度变化可以是固定或动态,并且可以响应于显示器检测到的干涉图案而进行。

          13. 《Microsoft Patent | Systems For Lateral Movement Of Optical Modules(微软专利:用于光学模块横向移动的系统)》

          专利描述的光学系统包括第一光学模块和第二光学模块。应力元件包括附接到第一光学模块的上段和附接到第二光学模块的下段。因此,应力元件的运动产生第一光学模块和第二光学模块的相反运动,第一光学模块在平行于上段运动方向的方向运动,第二光学模块在平行于下段运动方向的方向运动。

          14. 《Microsoft Patent | Virtual Reality Floor Mat Activity Region(微软专利:虚拟现实地垫活动区域)》

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